FORMAS VIP INTERACTIVO

Las Burgas en Ourense...Interactividad...

martes, 29 de noviembre de 2011

martes, 18 de octubre de 2011

lunes, 10 de octubre de 2011

martes, 4 de octubre de 2011

ESAU 3D...

lunes, 22 de agosto de 2011

domingo, 21 de agosto de 2011

Entrevista a Sebastian Sylwan. MundosDigitales 2010


Entrevista Sebastian Sylwan (AUTODESK)

Sebastian Sylwan nos explica muchas cosas interesantes sobre Autodesk y sus funciones dentro de la compañía.
Hablamos con Sebastian Sylwan, Director Senior para la Industria del Cine dentro de Autodesk. Es responsablede la investigación de oportunidades y tendencias del mercado cinematográfico a nivel global. Trabaja estrechamente con los clientes y partners de Autodesk para ayudarles a ampliar la comprensión y el uso de las tecnologías digitales.
Actualmente, Autodesk está en plena celebración del décimo aniversario de Maya y de la adquisición de Softimage XSI.
Esmaya: Venezolano de nacimiento, ¿por qué te fuiste a estudiar a Milan (Università degli Studi di Milano)? ¿Además de Milan, cuál ha sido tu preparación hasta llegar a Autodesk?
Sebastian: En realidad soy argentino de nacimiento. Viví durante seis años en México y luego en Italia, siguiendo a mi familia. Pasé casi toda mi vida en Italia, hasta que me vine a California por razones de trabajo. En Italia estudié hasta casi terminar la universidad (Ciencias de la Información, o computación) y trabajé como artista 3D y compositor por unos años, luego para el distribuidor de Discreet Logic y finalmente fui instructor y trabajé como CTO de Lumiq Studios.Después de Lumiq, decidí dedicarme a la investigación y vine a California, al Institute for Creative Technologies, de USC.De ahí pase a ser Director de Tecnología en Digital Domain y finalmente llegué a Autodesk.
E: ¿Cómo empezaste en este mundillo del 3D?
S: Todo lo que tiene que ver con los gráficos por ordenador siempre fue mi pasión. Empecé con 3DStudio antes de que fuera Max, es más, era la versión 0.96b si recuerdo bien. Pero aún antes había hecho experimentos con gráficos en máquinas Commodore. Todavía recuerdo cuando por primera vez me dejaron acceder a una Silicon Graphics Indigo,trabajando con Softimage 3D.
E: Has dirigido varios proyectos importantes como “Light Stage 6” en el Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California, ayudaste a que Digital Domain fuera la primera empresa en desarrollar una interpretación estereoscópica de una película animada por ordenador, construiste en Italia el mayor estudio de producción y postproducción de animación de personajes 3D del país, ¿cómo se organizan todos estos grandes proyectos? ¿De cuál de ellos te sientes más orgulloso?
S: Con mucho sentido común. En emprender proyectos avanzados, no hay camino marcado. Siempre hay que pensar en todos los aspectos e intentar anticipar todos los problemas. La experiencia ayuda y más que nada es importante tener mucha flexibilidad. No creo que haya un proyecto del que me sienta más orgulloso que de los otros. En todos puse toda mi pasión y de todos estoy contento, aunque en todos veo cosas que hubiera podido hacer mejor. Esa es otra cosa muy importante, aprender de los éxitos, pero también de los errores.
E: Has trabajado en Europa y en EEUU, ¿dónde crees que está mejor el mercado de las tecnologías digitales? ¿Porqué? ¿Qué le falta a Europa para igualarse a EEUU?
S: EEUU tiene una gran ventaja, tener un mercado interno muy desarrollado y muy sensible a la innovación, a la tecnología y en particular al entretenimiento. Estas condiciones favorecen a Hollywood. Europa tiene un increíble acerbo
cultural y una muy fuerte sofisticación intelectual (sin hablar de la calidad de vida). Pero todavía le es difícil crear contenido “universal”. Desde el punto de vista de la tecnología hay mucha innovación en Europa, pero no siempre
está conectada al mundo productivo.
E: ¿Has tenido la ocasión de trabajar con gente española? En caso afirmativo, ¿qué opinión te merece su preparación? ¿Qué sensación te causaron?
S: Tengo muchos amigos españoles en varias empresas de producción y he trabajado con algunos en EEUU y también en España. La preparación, la flexibilidad de pensamiento y el calor y la pasión son cualidades invaluables. La preparación
técnica es de muy buen nivel y más que nada, algunos de mis mejores amigos aquí son españoles. Nunca me pierdo una buena paella, acompañada por un buen Rioja y generalmente contesto con un asado argentino con Malbec.
E: Has participado en diversas conferencias importantes porque, a nivel mundial, es conocida tu habilidad para comunicarte con el público, y ahora trabajas estrechamente con los clientes de Autodesk, ¿cuál es la mejor forma para
hacerse entender?
S: Escuchar. No es por nada, pero tenemos el doble de orejas que de bocas. La mejor manera de comunicar es entender qué es lo importante para el interlocutor y ver qué podemos aportar. Otro instrumento esencial es el humor.
Aunque generalmente hablo con profesionales, todos somos seres humanos que tenemos en común una gran pasión por lo que hacemos. Ese lazo permite hacer conexiones muy sólidas.
E: ¿Qué opinas de que Autodesk haya comprado Softimage? ¿Crees que es bueno para Autodesk? ¿Crees que es bueno para el mercado que una misma marca posea los principales programas de 3D (Maya, Max y Softimage)? ¿Porqué?
S: Creo que es lo mejor que podía haber pasado. Ambas compañías tienen mucho de que beneficiarse. Autodesk está comprometida con el 3D más que nadie, ha sabido mantener varios productos y desarrollarlos y tiene varias personas haciendo investigación y desarrollo. La competición interna entre los productos es tal y como sería si fuera externa, pero todos saben los planes de los demás y por tanto aporta a los clientes el desarrollo de una mejor interoperabilidad que habilita poder elegir el mejor instrumento para cada tarea. Por otra parte Autodesk también tiene mucho que beneficiar y aprender del equipo de Softimage.
E: Tras la compra de Softimage que ha supuesto una gran inversión, ¿Autodesk está sufriendo las consecuencias de la crisis generalizada actual?
S: Autodesk ha tenido una gestión muy responsable de su situación financiera lo que la pone en una buena posición. La adquisición de Softimage ha sido una prueba de esta buena situación y obviamente una buena posición para Softimage en la actual situación financiera. No obstante la crisis está muy visible e impacta a toda la industria.
E: Ahora que Autodesk ya tiene el Max, Softimage y Maya, ¿sus líneas de desarrollo van a ir orientadas a cada uno de los sectores en concreto? Es decir, Max para infoarquitectura, Maya para cine y XSI para videojuegos.
S: El objetivo principal es proveer a los clientes con la posibilidad de elección sobre qué instrumento utilizar y mejorar la interoperabilidad entre ellos. Muchas compañías basan su productividad sobre una herramienta o la otra y no va a haber
elecciones forzadas. Naturalmente todos los paquetes sirven a varios sectores de forma distinta y con su desarrollo van a responder de forma diferente a las necesidades de esos sectores.
E: Después de haber sido cliente de Autodesk durante años, ¿cómo es tu perspectiva ahora que lo ves por dentro? ¿Ha cambiado la opinión que tenías como cliente?
S: Hay muchísima más actividad de la que se ve desde fuera. Y mucha más energía y ganas de beneficiar a la industria. Naturalmente siendo una gran empresa hay muchas facetas, pero la gente comparte la misma pasión por la industria que hay del otro lado.
E: ¿Qué crees que aporta tu incorporación a la compañía? ¿Qué crees que puedes mejorar desde dentro o qué crees que Autodesk debería mejorar?
S: Creo que mi contribución es sobre todo en mi experiencia en producción y en Investigación. Intento siempre mantener mi espíritu crítico y traducir las necesidades de nuestros clientes en forma útil ara los planes de desarrollo.
E: ¿Destina Autodesk los mismos esfuerzos a los diferentes sectores (cine, tv, videojuegos) o hay alguno de ellos que consideren más importante?
S: El esfuerzo es el mismo aunque obviamente hay sectores que tienen importancia estratégica. Por ejemplo mucho esfuerzo en este momento va hacia las que se llaman “Games technologies”, tecnologías nacidas en el ámbito de los videojuegos, pero que impactan a todos los demás sectores.
E: ¿Cuál es concretamente tu trabajo en Autodesk? ¿Tienes mucha presión?
S: Sorprendentemente mucha más presión de la que me imaginaba desde fuera. Como decía antes, hay mucha más actividad de la que es visible. Mi rol es el de representar a la industria del cine y sus necesidades y destilar esta
información en una estrategia que abarque todos los productos.
E: ¿Qué es lo más positivo de tu actual tarea? ¿Y lo más negativo?
S: Tener una visión global, sobre toda de la industria y pensar en términos estratégicos, impactando a mucho más que una sola empresa. Me gusta pensar que lo que hago pueda beneficiar a la industria en general. Lo más negativo es… en realidad no sé. Probablemente cuando no tengo tiempo para concentrarme en un
problema y llevarlo hasta el final.
E: Las herramientas digitales están modificando todo el proceso de producción de películas, no sólo respecto a los efectos visuales o a la animación, ¿en qué consiste este cambio radical en la industria cinematográfica?
S: La mayoría de los procesos están cambiando, utilizando tecnologías digitales para la comunicación, planificación,diseño, etc. y potencialmente mejorando la comunicación y la creación de una visión creativa común. Ya no hay un
proceso lineal de pre, producción y post. Todo el proceso es no-linear y permite una exploración creativa que antes no era
posible y una mucho mayor colaboración a través de toda la producción y entre todos los roles. Esto puede llevar a la creación de mejores ideas y a la preservación del intento creativo.
E: ¿Qué podemos esperar del 3D en los próximos años (novedades, sorpresas…)? ¿Y de Autodesk?
S: Creo que las tecnologías crecen en complejidad y sofisticación juntas por un tiempo y llega un punto en que la sofisticación sigue creciendo, pero la complejidad empieza a bajar y se vuelven más simples y accesibles. Creo que el
3D esta por llegar a ese nivel. El 3D es una tecnología que está en su infancia. Si todo va bien tecnologías sofisticadas pero simples para 3D, entre otras, es lo que se puede esperar de Autodesk.
E: ¿Qué proyectos de futuro tienes? ¿Hasta dónde te gustaría llegar?
S: Ya hay bastante en mi presente por el momento, pero siempre me gustan los nuevos retos.
E: ¿Te planteas montar algún día tu propia compañía de CG?
S: Por el momento no tengo planes en ese sentido.
E: ¿Puedes dar algún consejo a la gente que quiera dedicarse a esto del 3D?
S: Hay que seguir las propias pasiones y para trabajar en este sector hay que tener mucha pasión y poner mucho esfuerzo, pero la gratificación también es mucha.
Suerte en tu gran labor y muchísimas gracias por el tiempo que nos has dedicado y, ya sabes, aquí estamos para lo que necesites.
Gracias a ustedes

martes, 16 de agosto de 2011

jueves, 14 de julio de 2011

lunes, 6 de junio de 2011

coMotion and me Posted by Daniel Hargreaves

coMotion and mePosted by Daniel Hargreaves on June 5, 2011 at 4:05am in General
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For those of you have been wondering if I fell off the face of the planet... Well, I'm still here. The last 2 years I have been working on getting my Architectural License (which I did last November). Then I was going to ramp up coMotion and start releasing builds. I started off on schedule with build 013 around Christmas.

But the at the first of the year I was diagnosed with Lymphoma and have been going through Chemotherapy. I just completed my last session last week and begin radiation next month. Signs are I'm in remission and hopefully I can get my head around programming again. It is amazing how time flies, I couldn't believe it is already June.

This is a great community and I always feel privileged to be a part of of it. Catch everyone on the flip side... Cheers!

Apoyemos todo lo que podamos a Daniel en su lucha parece que con final feliz contra un linfoma cancerigeno que le ha impedido proseguir hasta ahora con su evolucion de Comotion...Animo...

martes, 17 de mayo de 2011

Urban Simulations hace 9 dias...

Mhouse2: maría director's cut from urbansimulations.com on Vimeo.


Mirad su pagina en Vimeo e inspiraos...Merece la pena...

lunes, 25 de abril de 2011

Lumion-瀑布場景技術示範-Mejoras

Mejoras importantes en el nuevo Lumion...a disfrutar...esto es agua real...
Las nuevas características
Ley-3D tiene actualmente alrededor de 150 árboles buscando nuevas y asombrosas y modelos de follaje se alinearon para la nueva actualización. Los nuevos modelos cuentan con modelos de bambú, coníferas, sauces y un sinnúmero de otras especies.
Un sistema de partículas nuevas utiliza el motor de sombreado Lumion maravillosa para crear el humo, la niebla, las fuentes y el fuego que combina perfectamente con la escena circundante y la iluminación.
Un sombreado nuevas y sorprendentes le permitirá hacer los ríos, cascadas y toboganes de agua, incluso. El nuevo océano incluye espuma en las orillas e incluso se pueden ver pequeñas ondulaciones causadas por el viento que sopla sobre la superficie.
Gran buscando gente nueva silueta estará disponible en la nueva actualización. Estaremos ofreciendo dos modelos en 3D y 2D vallas.
Las nuevas características de animación permite la importación de animaciones de vértices a través del formato PointOven y existe la posibilidad de importar y controlar el contenido de animación.

miércoles, 6 de abril de 2011

3D Max 2012 Novedades




Novedades de Autodesk 3ds Max 2012

Autodesk presenta 3ds Max 2012, la nueva versión del software que proporciona potentes herramientas integradas de modelado, animación, renderización y composición en 3D que multiplican rápidamente la productividad de los artistas y diseñadores.

SAN RAFAEL, EE. UU. (3D Profesional) -- Autodesk 3ds Max y Autodesk 3ds Max Design proporcionan potentes herramientas integradas de modelado, animación, renderización y composición en 3D que multiplican rápidamente la productividad de los artistas y diseñadores.

Aunque ambas versiones comparten la tecnología y la funcionalidad básicas, una ofrece herramientas y experiencias específicas a los desarrolladores de juegos, realizadores de efectos visuales y diseñadores gráficos, mientras que la otra tiene características especializadas para los arquitectos, diseñadores, ingenieros y especialistas en visualización.

Autodesk 3ds Max 2012 incluye las siguientes novedades:

Núcleo de gráficos ultra acelerado
Incrementos drásticos del rendimiento y la calidad visual en la ventana gráfica.

Texturas procedimentales básicas
80 texturas procedimentales básicas nuevas para conseguir una gran variedad de acabados.

Dinámica de cuerpos rígidos mRigid
El motor NVIDIA PhysX le permite crear simulaciones dinámicas de cuerpos rígidos directamente en la ventana gráfica.

Renderizador iray
Resultados casi fotorrealistas más previsibles sin preocuparse por los parámetros de renderización.

Mejoras de desajuste UVW
Un nuevo método de mapeado para crear mapas UVW mejores en menos tiempo.

Mejoras de pintura y escultura
Los nuevos pinceles de conformado, transformación y restricción a spline aumentan el control sobre las pinceladas y sus efectos.

miércoles, 30 de marzo de 2011

VRay en Mexico y España


The Master Classes will be conducted as follows:
Mexico
Mexico city, March 7th and 8th Monterrey, March 9th and 10th Guadalajara March 11th and 12th
Spain
Madrid, Barcelona, San Sebastian, Valencia, Sevilla and Gijon May 2011

domingo, 27 de marzo de 2011

ESTO YA VIENE



Generar a partir de una imagen 3d dentro de 3dMax sera habitual...Para cualquier contexto el potencial de este tipo de técnica es ilimitado...

miércoles, 23 de marzo de 2011

miércoles, 16 de marzo de 2011

an(i)ma salvajada para humanizar con multitudes

Recordais Massive?...pues esto va en Max y acelera el tedioso trabajo de incorporar personajes en las escenas de las maquetas...por supuesto moviendose...

lunes, 14 de marzo de 2011

Haciendo pruebas con Dreamscape

Prueba del mar que os viene...con Dreamscape...sencillamente estratosferico y muy facil de integrar y saber como funciona en Max.

domingo, 13 de marzo de 2011

Y llego AutoCAD 2.012...

Hacia meses que enseñamos las sucesivas betas...este es un final...acabado y completo...



El AutoCAD 2012 Splash imagen es una representación de pantallas de video robótica backstage para el concierto de rock más reciente gira de Bon Jovi. AutoCAD y Autodesk 3ds Max fueron los productos de software utilizados en el proceso de diseño

10 MEJORAS FUNDAMENTALES:

# 1 Rendimiento
Esta versión de AutoCAD es rápida y se notó por la liberación de beta-testers antes de lanzar y correr más rápido.
# 2 matriz asociativa
Con AutoCAD 2012 ahora puede matriz en 2D y 3D basados en polares, rectangulares, y la ruta y asociar a los objetos vestida. Hay una vista previa de la matriz durante el proceso para que pueda perfeccionar lo que quiere antes de comprometerse con la configuración.
# 3 Fusión de Inventor de Autodesk
Autodesk Fusion es una instalación opcional. Autodesk Inventor Fusion es una aplicación para editar fácilmente modelos 3D con modelado directo para la fácil creación y edición de modelos. La opción de modificar el modelo de AutoCAD en Fusion está disponible en la cinta en la pestaña de complementos, el comando EDITINFUSION o el lanzamiento como una sesión independiente desde el Inicio de Windows> Autodesk> Autodesk Inventor Fusion. Autodesk Inventor Fusion es un graduado reciente de los Laboratorios de Autodesk en el que estaba en el cuadro de honor.
# 4 Modelo de Documentación
Con AutoCAD 2012 ahora puede importar archivos de varios formatos 3D para documentar modelos, tales como CATIA ®, NX ®, Parasolid, Pro / ENGINEER ®, Rhinoceros ®, NX, y SolidWorks ®.
# 5 Empujar
Ahora puede mover los objetos seleccionados ortogonal de unos pocos píxeles a la vez utilizando la tecla CTRL y las teclas de flecha.
# 6 apretones de múltiples funciones
Ahora hay más objetos que proporcionan más opciones a la hora que se ciernen sobre la empuñadura de un objeto seleccionado. Algunos de los nuevos objetos admitidos son líneas, arcos arco, elípticas, las dimensiones, se enfrenta a 3D y más. El acceso a las opciones de un objeto, simplemente colocando el ratón sobre un agarre acelera el diseño y la documentación.
# 7 A-lona de control Viewport
Al igual que en AutoCAD para Mac y 3ds max, ahora puede cambiar puntos de vista y estilos visuales en el visor con el pequeño menú en la esquina superior izquierda de la ventana de dibujo .
# 8 Contenido Explorer
Esta característica era conocida anteriormente como complemento del proyecto y es otro de Autodesk Labs, graduado incluido en AutoCAD 2012. Piense en el Explorador de contenido como una más potente Centro de Diseño. Usted puede buscar o navegar por el contenido en el dibujo u otros archivos en su máquina o red.
# 9 Entrada Comando Autocompletar
Esta es una característica dulce, pero todavía estoy a la espera de un “pensamiento Autocompletar” característica. cuando comienza a escribir un comando, ya sea en la línea de comandos o la entrada dinámica obtendrá algunas opciones para el comando posible o variable del sistema que están entrando en ahorro de tiempo.
# 10 AutoCAD WS
AutoCAD WS ahora se incluye en el producto con los comandos y menús para cargar, descargar y compartir los archivos de la libre circulación de AutoCAD FUE servicio web. Con AutoCAD FUE no tienes nada que instalar, ya que está disponible en el navegador web. También existe la libreAutoCAD es móvil , que actualmente está disponible en la Apple App Store para iOS dispositivos como el iPod Touch , iPhone , y el IPAD dispositivos. Usted puede ver, anotar y editar los archivos de dibujo colocado en AutoCAD WS y en el AutoCAD es móvil se puede sincronizar los archivos sin conexión para llevar todos sus archivos de diseño en el dispositivo móvil al lugar de trabajo.

martes, 1 de marzo de 2011

VRay 2.0 ...calidad hiperrealista...



Os guste o no es mi dormitorio...y las fotos las de mi familia...he cambiado la visualizacion,alguna textura y puesto los cuadros...ejemplo de calidad con VRay...

Manipulacion en tiempo real...lo que viene...

viernes, 25 de febrero de 2011

FRAN ESTA FRASE ES PARA TI DE TUS AMIGOS

Un verdadero amigo es alguien que te conoce tal como eres, comprende dónde has estado, te acompaña en tus logros y tus fracasos, celebra tus alegrías, comparte tu dolor y jamás te juzga por tus errores...lo demas sobra.
ANIMO AMIGO,estamos a tu lado en estos duros momentos...

martes, 22 de febrero de 2011

V-Ray Architectural Demo Reel 2010

V-Ray Architectural Demo Reel July 2010 Featured companies : Alex Roman - The Third & The Seventh, Cadman, Genig, Neoscape, Placebo Effects, Transparent House, Uniform.
GENIAL

miércoles, 16 de febrero de 2011

Cine Fraga - Centro Cultural Caixagalicia (Vigo) URBAN SIMULATIONS

Antiguo premiado trabajo de uno de los mejores estudios de trabajo en 3d.

lunes, 7 de febrero de 2011

Mis niñas...


Teresa y Lara...

Polo resort and spa - 3DM Digital

Empresa argentina dedicada a la infografia...muy buen nivel...a disfrutarlo...

viernes, 4 de febrero de 2011

Autodesk Media & Entertainment Design Visualization Show Reel 2010

La más reciente demo de Autodesk que acaban de sacar. Es una recopilación
de las mejores animaciones de compañias que usan su
software..!

lunes, 31 de enero de 2011

Entrevista a Juan Altieri...uno de los grandes...


¿Qué software utilizas actualmente y porque los has elegido?
Podría decirse que lo clásico: Autocad, 3ds Max, V-ray, Photoshop y/o After Effects, y básicamente el uso esta marcado por el estándar de la industria más allá de las posibilidades de los programas.
AQUI la entrevista completa

VRay 2.0 ...muestras de ejercicios de nuestros cursos









Exteriores







Interiores

viernes, 28 de enero de 2011

Entrevista con los creadores de VRay...


Entrevista con los creadores de VRay...muy bueno...
http://www.maxunderground.com/archives/12557

GhostTown ...Señores otro pluging muy interesante...



Para aquelos que recordais Building Generator...algo mas practico y quizas mas interesante y con enorme potencial.

martes, 25 de enero de 2011

Estrasburgo

Episodio del 24 de Enero en Telemadrid sobre esta fantastica ciudad...esto trae muchos buenos recuerdos...en fin...

viernes, 21 de enero de 2011

Esto es lo que viene...3d interactivo...


Cual es el real y cual el virtual?...Dios ...

viernes, 7 de enero de 2011

Arquitectura - Arquidea

Arquitectura - Arquidea

A flipar...Por cierto se acaba de convocar el F.I.P. 2.011...